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 Prèesentation

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Erebe
Admin


Nombre de messages : 101
Date d'inscription : 30/09/2005

MessageSujet: Prèesentation   Ven 14 Oct à 7:39

LA CITE DU CREPUSCULE

GEOGRAPHIE

La cité est situé sur le lac Majeur, en bordure de la forêt d’Eden. Elle joue sur plusieurs hauteurs (de la maison perché à la taverne souterraine), possèdent de nombreux canaux et ponts, et est baigné par un jeu d’ombre et de lumière permanent. C’est une petite Venise féerique. La ville n’a pas encore trouvé son plan parfait, et ne cesse d’évoluer chaque jours.

DEMOGRAPHIE

Crépusculaire (demi elfes) 5000
Hybris : surtout en familier ou animaux de compagnie
Larves : de passage
Elfes de la nuit : De passage
Dracomorphes : de passage
Centaure nains : 50

Les crépusculaires ressemblent à des demi elfes, avec des traits humains ou elfes plus ou moins prononcés, allant jusqu’à se confondre avec la race concerné.
D’autres races de Malpierre séjournent régulièrement dans la cité . Une cinquantaine de centaure nains peuple le quartier de la forge.

ORGANISATION POLITIQUE

• La ville est gouverné par une reine Malice (fille de Drashar et de Kitiara).Elle est actuellement enceinte, et s’est retirée sur l’île d’Harald. A la naissance de son fils, il est prévus qu’elle se désiste en sa faveur. Dans se cas un tuteur assurera la transition, le temps que l’enfant grandisse.
• Sous l’autorité de la Reine, se trouvent 6 ministres, dirigeant les 6 Académies. Celle ci structures, gère et organises les Robes.
• Les Robes sont au services des 16 maisons élémentaires, qui accomplissent le grand Dessein.

ORGANISATION SOCIALE

• Les crépusculaires naissent pour accomplir un grand dessein. Celui ci dépasse toute autre considération. Cela entraîne trois statuts.
• L’orphelin est née depuis peu. Il doit être pris en charge par la communauté, et apprendre à maîtriser son masque.
• Une fois cela fait, il rejoint alors une Robe (structure professionnel, ressemblant à un ordre ou une guilde), où il va développer son art.
• Si il se distingue, il va ensuite être recruté par une maison élémentaire et va se voir confier certaines missions.

LES ROBES


Ce ne sont ni plus ni moins que des classes. Tous les habitants de Malepierre faisant partie du même « Kit » porte la même « Robe ». Les aspect matériels des Robes (Formation, équipements, emplois du temps,habillement, logement etc…sont gères par les Académies, mais ce sont les maisons qui leur confient des missions.


LES MAISONS

Développer à part.

ORGANISATION MILITAIRE

• Elles est sous l’égides de l’Académie de la guerre, qui forment des troupes permanentes, mais toutes créatures de Malepierre est susceptibles d’être réquisitionnés sous la demande des maisons (cela inclus également les animaux ou les enfants)
• Une des principales protection de la ville est la nature de ses habitants. En effet ceux ci naissent avec un savoir commun, et un rôle dans le grand dessein. Par conséquent un espion qui pénètrerais dans la ville et poserai certaines questions (sur la religion, les enfants, la politique ou autres) attirerait automatiquement l’attention.
• De plus la pratique du Don (les Larves copient régulièrement les habitants de Malepierre) permet également de déceler d’éventuelle espion.

RELIGION ET SECTE
• Il n’y à pas de temple, mais tous les habitants sont damnés à leur créations. Il pratique leur religion dans le Naos, le temple qui se trouve dans le secret de leur cœur.
• Par conséquent, les prêtres sont « itinérant », allant dans les habitations pour aider les citoyens à adorer la Déesse.
• Il faut cependant appréhender que pour les habitants de la cité, ils sont une partie d’un grand tout, et le rôle des maisons est de les aider à trouver leur place dans ce grand tout. Comme tous les habitants de Malepierre, ils suivent le grand Dessein (voir philosophie)

SCIENCE ET MAGIE
• La cité du crépuscule contient un grand nombre des avancés de Malepierre dans ces domaines. On trouve aussi des objets de sciences (niveau 1 et 2 exclusivement), des parchemins et des potions, quelques objets magiques fait par des enchanteurs (mage niveau 2), etc…La cité n’en est au commencement.

ECONOMIE
• La cité du crépuscule recueille la quasi totalité des denrée produites dans les différentes régions de Malepierre, et les transforme en équipements, puis formes des gens capables de les utiliser.
• Elle produit également la denrée la plus précieuse de Malepierre, des formes puissantes et originales à copier.
• Deux maisons marchandes (Kurl et Tiddo) assure le commerce avec les cités extérieurs.
• Pour cette raison, les maisons travaillent sans cesse pour produire des Robes de plus en plus puissantes et performantes, des équipements de plus en plus puissant pour le compte de l’Innommé, l’âme de Malepierre, Drashar.

SITE INTERESSANT
• Les 6 Académies
• Les 16 maisons
• Les Porte-Robes (quartiers consacrés à une classe donnée)
• (Plan à venir)

PERSONNALITE
• Malice
• Helianas (de passage, réside à Palanthas)
• Chiron

HISTOIRE

Nous sommes en l’An 6.
An 0 : Création Rocher Noir.
An 4 : Création de la cité du crépuscule
An 5 : Mises en place des premières Robes, des académies et de la reine.
An 6 Very Happyépart de Malice et d’Hèlianas. Mises en places progressivement des maisons.
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